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지브러시

일부 정리

by 山海鏡 2022. 9. 29.

지브러시 학습

지리메셔->마야에서 리토폴로지를 한다

눈 만들때 세로 일직선 가로 일직선을 만들어준다.

눈매쪽은 일부러 면을 많이 할당해 준다.

눈은 눈구멍의 라인을 따라서 그린다.
눈썹상하 원을 그리고 ->눈썹라인-> 귀까지 -> 얼기설기 만들고 가운데를 채우는 방법으로 한다.

눈홀을 따라서 에찌를 추가하고-> 스무스를 준다

입의 끝은 돌아가게 만들어준다

입의 마지막은 팔자 주름을 따라 만든다

그러면 눈 돌레근 입둘레근 (구륜근 안륜근)

눈구멍 귓구멍은 대강 만든다 중간과정에서 에러가 유발되므로 나중에 붙여넣기로 완성한다.

안 보이는 부분에서 줄임을 해야 깔끔하게 된다.

광대뼈 라인을 따라 면을 잡아준다

면이 많은 것을 줄이는 방법이 중요하다

세줄이 한둘로 온다

 

형태 유돌근을 따라서 만든다

귀는 따로 뜯어준다

더불유 눌러서 폴리곤으로 바꾸고

절단반면을 일직선으로만들고

절반이 맞는지 확인하고 나서 

 

UV잘못 뜯으면 초기화 된다

전면부는 한장으로 간다

깊이 들어간 부분은 시메트리 끄고

언돌드

기본은 레거시 누른다

언폴드 3D 로드를 해줘야 한다

레거시는 평평한 부분이 잘펴지고

언폴드는 공처럼 생긴 

 

정면에서 잘 안보이는 부분을 잘라준다

머리카락 난 부분과 턱 밑 부분을 잘라둔다

스무스로 다시 한번 펴준다

체크박스 크기가 균일하게 나오는가 확인한다

 

상황에 따라서 복잡한 부분은 

심 라인을 잘라줄 때 잘 아노이는 부분을 기준으로 뜯는다

뒤통수 노멀베이스 뜯어준다

뒷목

UV/ 베이스 노멀 dlfjgrp Emedjwnsek

얼굴상하 잘라서/ 컷

유브이 모두 잡고 나서

월드축 기준으로 잡아준다

누르면 한장으로 나온다

얼굴은 좀 더 키운다

네 장의 유브이로 나누어서 쓴다

귓바퀴는 자세하게 면의 할당을 많이 한다.

나중에 디스맵을 줄 때 에러가 나지 않는다

 

다이너매시를 마야로 넘길때 

볼륨이 무너지지 않을 정도는 유지해야 한다

2000정도 주고?

4000은 많고....

 

노말이 뒤집힌 것을 바꿀때

디스플레이 프로퍼티스/ 플립

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